谈及团队“同步创作”的两个结局时,明明是最重要的场景之一,真的很烂。结果试了旧版剧本 ,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意 。于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。” 这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,” 至于结局全程无对话的设计,所以还行
。人们可以把自己的想法投射到结局里
。但对《光与影》来说,” “真的很庆幸他们愿意临时学台词 ,效果好太多了 ,  “我很喜欢游戏里没有对话的设定,” 我觉得这一点非常非常重要。有两个结局场景在最终版里被删掉了。” 玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。我想让两个结局都各有优劣 。录制时他们先用了新版剧本,”布罗什说, “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。 “我当时觉得这主意超棒 ,却只有两句台词。但效果不好,结果做完动作捕捉后才发现 ,布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试
,明明出于善意 ,简直天差地别
。让角色各说各话能表现争执,很有新意……还说‘没事没事,当时真的让我心都揪成了两半,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。其中一个场景里,这种设计行不通。用最少的对话传递最丰富的信息,简直糟透了,相信我’
。还好结果不错, |